Imatge aleatoria de capçalera

dimecres, 25 de març de 2009

Resolució de conflictes socials

Un clar exemple del tarannà Old School de Rifts és la seva manca de mecàniques de resolució de conflictes socials. Si bé, primer a través dels World Books i després amb la Ultimate Edition, s'han anat afegint algunes habilitats (Seducció) per suplir-ho.

Els principals indicadors socials d'un personatge venen determinats pels seus valors en Mental Afinity (MA) i Physical Beauty (PB). El primer ens indica l'empatia del PJ, mentre que el segon el seu atractiu. Quan aquests valors són prou elevats (16 o més), atorguen una possibilitat d'interacció social. MA permet emanar confiança o intimidació (Trust/Intimidate), mentre que PB serveix per enlluernar o impressionar a altri (Charm/Impress). A l'inrevés, valors molt baixos en aquestes característiques influeixen directament en habilitats d'interacció social com Barter, Intimidation, Interrogation, etc.

No és pas que no existeixin habilitats d'interacció social, el problema rau en com es resolt una escena quan cap dels personatges tenen aquesta habilitat. El llistat següent nombra les habilitats que potencialment estarien involucrades en conflictes socials:

Communication Skills: Barter, Performance, Public speaking.
Domestic Skills: Wardrobe & Grooming.
Espionage Skills: Interrogation, Impersonation, Undercover Ops.
Medical Skills: Psycology.
Military Skills: Military Etiquette.
Rogue Skills: Find contraband, ID Undercover agents, Imitate voices & sounds, Roadwise, Seduction, Streewise.
Technical Skills: Begging.

També hi ha alguns poders que són útils en les escenes socials:
Psionic powers: Psionic empathy with animals, Psionic empathy, Empathic transmission, Hyonotic suggestion.
Magic powers: Charismatic aura, Charm, Compulsion, Mask of Deceit.

Per altra banda, com es pot observar, manquen les "típiques" habilitats d'engany, diplomàcia, carousing (tot i que es podria ssimilar a Streetwise), Fast-talk o lideratge. I encara més, mancarien les formes de resistir-s'hi; doncs el PJ està subjecte a l'èxit del contrari, independentment de la seva Mental Endurance (ME).

Aixó doncs, malgrat Rifts fa un esforç per integrar mecàniques de resolució social en el joc, molt sovint no estan del tot afinades, o directament manquen, deixant la seva resolució en mans dels jugadors. Old School pur i dur.

dimarts, 24 de març de 2009

Agains the Shadow Campaign

Després del comiat de René "elmago" López sembla que Agains the Shadow ha estat absorbit per un Rifts. Qui sap on para ara el blog, però el cert és que molts de nosaltres el trobarem a faltar. Des que el vaig començar a llegir a les pàgines de Salgan al Sol i de Nación Rolera, en René ha estat una font d'inspiració i sabiesa en això que en diem el món del rol. A part, és un dels seguidors i comentaristes d'aquest humil blog especialitzat en Rifts, la qual cosa m'omple d'orgull i diu molt del seu interès per tot allò relacionat amb el rol i la seva afició.

Torna René!!! Volem un blog teu sobre rol!!

dimarts, 17 de març de 2009

Escuts

He llegit una reflexió sobre el paper dels escuts en les lluites medievals que m'ha fer pensar en com funcionen a Rifts. Els escuts realment no serveixen per parar, sinó que funcionen més com a cobertura. Hom es posa darrera d'un escut per evitar que l'arma atacant l'impacti; funcionant més com una protecció passiva que no pas com una parada activa.

Així doncs, el sistema de Rifts no acaba de simular la funció de l'escut, ja que el tracta com un objecte que s'interposa activament contra l'atac. Potser això passa més en escuts petits, però els gran escuts són més una "paret portàtil" on cobrir-se. Respecte al sistema doncs, caldrà fer una modificació menor, assignant una AR als escuts grans (valors entre 12 i 14 serien adients). Així mateix, els bonificadors otorgats per la WP Shield equivaldrien a augmentar aquesta AR (el PJ guanya experienciència respecte a com cobrir-se de l'enemic).

Evidentment, hom sempre pot escollir parar activament si veu que l'atac supera la cobertura que li ofereix l'escut. D'aquesta manera els escuts guanyen molta més importància en el joc.

dilluns, 16 de març de 2009

dimarts, 10 de març de 2009

Les Ciutats de Rifts

Són oasis de civilització (o almenys d’urbanització) en mig del món salvatge i post-apocalíptic de Rifts. Les ciutats de la Terra de Rifts conformen una part molt important de l’ambientació del joc, curulles de trames, rumors, aventures i personatges secundaris per explotar. Tanmateix, sovint són ignorades o relegades a meres àrees d’avituallament en el camí del personatges. Reivindico des d’aquí les possibilitats de joc que donen les ciutats: aventures urbanes (contraban, cyber-snaching, investigació criminal, etc.), conflictes polítics, lluites internes o contra invasors...

I no n’hi ha pas poques de descrites! Qui vulgui fer aventures que succeeixin als nuclis urbans sense voler escalfar-se gaire el cap, només a d’anar a buscar-los als manuals publicats. N’hi per triar i remenar. Aquí us faig una llistat de referència ràpida:

- Firetown. Un suburbi de Chi-town en tres actes, on es cou una rebel·lió contra la Coalició després de la caiguda de Tolkeen. Amb moltes possibilitats per fer aventures urbanes de tipus espionatge, tràfic d’objectes, misteris urbans, o anticoalició.

Rifts Adventure Sourcebook One: Chi-Town 'Burbs
Rifts Adventure Sourcebook Two: Tolkeen Crisis
Rifts Adventure Sourcebook Four: The Vanguard

- Merctown. Una ciutat de mercenaris per a mercenaris en mig de tots els conflictes. Si ets un mercenari i busques feines, Merctown és per tu!

Rifts Merctown

- Ciudad Juarez. Bandes criminals de carrer, amenaça vampírica, corrupció. Una ciutat totalment desetructurada i caótica. Aventures tipus Cyberpunk. Vegeu el seu mapa aquí.

Rifts World Book 1 Vampire Kingdoms i Vampire Kingdoms (Revised)


- Splynn. La capital d’Atlantis. Màgia, esclaus, piràmides, mercats exòtics. Partides d’infiltració, contraban, rescat d’esclaus o lluites de gladiadors.
Rifts World Book 2: Atlantis
Rifts World Book 21: Splynn Dimensional Market


- Old Bones. Intriga, traïció i rumors a les portes de Free Quebec. Es podria dir que és la ciutat mercenària del nord del continent americà. Però hi ha molt més, ja que transpira rumors, contraban, espionatge i les conxorxes.

Rifts World Book 22: Free Quebec


- Tolkeen. El lloc de reunió dels enemics de la Coalició. Màgia, D-Bees, TW. Si hi ha algun lloc per fer partides diplomàtiques, Tolkeen segur que s’hi acosta.

Rifts Coalition Wars 6: The Final Siege


- Freehold. La ciutat dels dracs.
Rifts Coalition Wars 6: The Final Siege

- Char. Únic punt civilitzat en mig de la selva i els aiguamolls dels dinosaures. Punt de partida de qualsevol expedició a les remotes terres de l’est del continent americà. També hi ha bandes criminals de carrer, estructurades en gremis.
Rifts World Book 26: Dinosaur Swamp

- Arzno. Vampirs, TW, Mercenaris. La ciutat mercenària de l’Oest americà, amenaçada per una incursió vampírica.
Rifts WB 28: Arzno

- Madhaven. Fantasmes, bogeria, ruïnes, tresors ocults, mutants i alguna que altra sorpresa. No és una ciutat per passar-hi gaire temps, però de ben segur que no t’hi pots avorrir.
Rifts WB 29: Madhaven

Ja veus que, com sempre a Rifts, les possibilitats d’aventures només estan limitades per la teva imaginació! Prova de jugar en un ciutat, i veuràs com l’ambientació de Rifts esdevé molt més del què ja era.

divendres, 6 de març de 2009

Coberta de Portaavions (el joc)

A l'aeroport de Merctown hi ha un bar amb un joc curiós. En una gran sala on qui caben unes 300 persones hi ha unes taules de 9 metres de llargada amb forma i pintades com d'una coberta de portaavions. Els "parroquians" agafen carrereta i es llencen per lliscar-hi amb els braços oberts com si simulessin un aterratge al portaavions. El joc consisteix en no caure de la taula ni xocar amb els altres jugadors.

En el manual diu que aquest joc té molt èxit, especialment entre els juicers, cracies i psi-stalkers. La llàstima és que no diu com simular aquest joc en una partida de rol. Tanmateix, se m'ha acudit el següent:Us apunteu a unes partides?!?! :D

dimecres, 4 de març de 2009

Atles de Rifts: Línies aèries de Merctown

M'he començat a llegir Rifts: Merctown. Crec que té molt de potencial per aventures, que ja aniré explicant. Tanmateix, una de les coses que més m'ha sobtat és que hi ha un aeroport, amb diferents companyies aéries!

Per mi, això contradiu una xic l'esperit post-apocalíptic de l'ambientació, tanmateix m'he afanyat a transcriure les connexions aéries al meu Atles de Rifts:

Línies aérees de Merctown

Com es pot comprovar, Merctown és tot un nus (hub) de connexions cap a gran part del continent americà, i sobretot amb destinacions especialment sucoses pels mercenaris. No surt al mapa, però cal recordar que hi ha una ley Line que connecta Merctown amb Kingsdale, la qual és utilitzada per Ley Line Walkers i transports TW per desplaçar-se.

dimarts, 3 de març de 2009

Els fongs mortals

Si creuo els conceptes d’Armadura Ambiental (Environmental Body Armor) i Aiguamoll dels Dinosaures (Dinosaur Swamp), em ve una idea d’escenari que vull compartir.

Mentre els personatges es passegen pel DS creuen una zona curulla d’un estrany fong alienígena. Al terra s’observen cossos d’animals en diferent grau de descomposició. Clarament, els animals han estat infectats pel fong i ara reposen eternament alimentant-lo amb els seus cossos. Com que els personatges van equipats amb EBA creuen el camp de fongs sense patir les conseqüències mortals. Tanmateix, s’enduen algunes hifes i espores esquitllades a les escletxes de l’armadura.

Finalment arriben a un poblat. Reposen i es relaxen ignorant que han dut la mort enganxada a les soles. L’endemà molts nens i ancians (els més dèbils) han mort, els adults, inclosos ells mateixos presenten els símptomes d’infecció del fong. Cal trobar un cura ràpida per ells mateixos i pels habitants de la vila.

- Quant temps tenen abans de morir?
- Qui els pot ajudar (l'expedició de Neenok corre per allà)?
- Hauran de viatjar a una altra dimensió per trobar la cura?
- Faran un pacte amb una criatura sobrenatural?

Aquí comença una nova aventura...

diumenge, 1 de març de 2009

Estimació del pes dels materials MDC

ESTIMACIÓ DEL PES DELS MATERIALS MDC
MDC WEIGHT MATERIALS ESTIMATION

Per Dr.
Zev Etse

Abstract: We know there are several types of MDC Materials, but our theory states that they all have similar molecular density. Our aim is to match Body Armors MDC and its weight to prove it. We have seen some correlation, especially at heavier BA. So, how much do a MDC weights? The answer, 10 MDC per kilogram.

Keywords: MDC materials, Weight, Body Armor, molecular density.

Dr. Zev Etse
Torre del Coneixement
Lazlo

Sabem que existeixen diferents tipus de materials MDC: plàstics d’alta densitat, metalls superresistents, àdhuc components orgànics afectats per energies tel·lúriques que els tr
ansformen (malgrat aquests han quedat fora de l’anàlisi, pendents d’una posterior revisió d’aquest article). Amb tot, la nostra teoria postula que en el fet de transformar un material en MDC, l’organització molecular és tal que equipara les seves densitats cap un única constant. Així doncs, en aquest treball mirem de respondre a la pregunta “Què pesa l’MDC?”.

Material i mètodes

Per a l’anàlisi que ens ocupa s’han obtingut mostres d’un ampli espectre de materials provinents de diferents tipus d’armadures corporals (en endavant AC). S’ha partit d’aquest tipus d’armadures per què són les que incorporen un menor nombre d’elements aliens a la carcassa MDC que ens interessa estudiar, de tal manera que aquests accessoris no introduïssin artefactes en l’anàlisi.

Un
vegada recollides diferents mostres d’armadures corporals, i classificades segons la teva tipologia (lleugeres, mitges, pesades) s’ha confrontat en un gràfic bidimensional la seva protecció MDC amb el seu pes, de tal manera que s’ha pogut establir una recta de regressió a partir del núvol de punts obtingut. Aquest anàlisi matemàtic s’ha realitzat mitjançant un programari específicament desenvolupat a la Torre de l’EXCEL·lència de Lazlo.

El nombre d’armadures corporals consultades es considera estadísticament significatiu. Els models utilitzats han estat els següents (seguit d’un punt i coma s’especifica la seva classificació segons el pes): Juicer Assassin; Heavy, NG "Buffalo" Riding Armor; Heavy, Dead Boy CA-1; Heavy, MI "Vaqueros" Armor; Heavy, Cavalry Armor (Barding); Heavy, Special Forces CA-7; Heavy, CA-5 Juicer "Dead Boy"; Heavy, CA-6C Cyborg Armor; Heavy, Battleforge BA; Heavy, DP DPM 101; Light, NG "Range Rider" Riding Armor; Light, Plastic Man; Light, NG "Maverick" Riding Armor; Light, The Bandito; Light, Huntsman; Light, Urban Warrior; Light, Dead Boy CA-2; Light, Bushman; Light, CA-3 Light "Dead Boy"; Light, Republican Light BA; Light, GAW Mark I Flight Suit Armor; Light, GAW Mark II Battlefield Armor; Light, Light Tactical Armor; Light, MDC Flight Suit; Light, NG Stalker Suit; Light, NG-A8 Scout Armor; Light, NG-A15 Peacemaker; Light, CSNA-1; Light, CNA-2 Barracuda; Light, Navy BA; Light, Trapper BA; Light, Juicer Assassin; Medium, Gladiator; Medium, The Explorer; Medium, Branaghan Armor; Medium, Crusader; Medium, CA-4 Standard "Dead Boy"; Medium, Republican Infantry Armor; Medium, NG-A10; Medium, NG-A12 Anti-Ballastic; Medium, NG-A15 Peacemaker (+); Medium, CA-4 Mk2 "Shark"; Medium, CA-7 Mk2; Medium, Soviestski "Red Star"; Medium

Resultats

Els resultats obtinguts es plasmen en les següents gràfiques:





Discussió

A partir de les dades obtingudes s’estableix que:

1.- Existeix una relació constant en la densitat de l’MDC a raó d’1 kg per cada 10 MDC.
2.- Aquesta relació és especialment significativa amb materials pesats. Això s’explica degut que existeixen múltiples materials lleugers de configuració molecular diversa, mentre que els materials més pesants la seva estructura és més constant.

Bibliografia

Rifts® RPG, Ultimate Edition, 2005 Palladium Books Inc.
Rifts® Sourcebook 4: Coalition Navy™
Rifts® Merc Ops™
Rifts® World Book 7: Underseas™
Rifts® World Book 11: Coalition War Campaign™
Rifts® World Book 14: New West™ Rifts® World Book 14: New West™
Rifts® World Book 17: Warlords of Russia™