Imatge aleatoria de capçalera

dissabte, 20 de novembre de 2010

C'UULTEC (I)

Escamot Featherfall. Capítol 5.

Personatges:

DUMPER: Dog-boy operador.
HARRY "EL JUICER": Juicer.
MUHAW: Totem Warrior.

Resum:

En el seu viatge cap a Newtown per esbrinar l'afer sobre el tractament Prometeus, el grup arriba a Roswell. Es tracta d'una ciutat de "barraques" i construccions precàries que es desenvolupa al voltant d'una enorme nau industrial. Aquesta està essent embolcallada amb blocs de pedra com formant la base d'una piràmide en construcció.

Malgrat els advertiments d'una part de la població per què marxessin de la ciutat, el grup s'acosta a la piràmide, on hi troben tot de D-bees traginant pedres i construint la piràmide. De sobte un Lipoca anomenat C'uultec, un Dimoni Solar malvat, flanquejat pels seus quatre dimonis menors de foc, els surt al pas. El grup, no pot fer res més que rendir-se davant de l'aparent poder del dimoni (i més per què la seva arma principal, Harry el juicer, queda encantat amb un dels seus conjurs).

C'uultec, el lipoca
Però això no els fa desistir de resistir-se al domini del Lipoca que esclavitza a tota la població de Roswell, i ara a ells mateixos. Durant la nit, quan tothom descansa, van a trobar un xaman, Banya-de-búfal, que resideix amagat a la ciutat. Aquest els parla de Cel Brillant, el Déu del Sol dels Natius Americans. Cel Brillant té el poder per lluitar contra el Lipoca, però és un Déu neutral, allunyat dels afers de la Terra. El xaman els transportarà al món dels esperits (Spirit Quest Spell) per què parlin amb Cel Brillant, però abans hauran de passar una prova que ell no coneix.

****

Desprès del ritual, el grup es troba en un prat idíl·lic amb unes muntanyes escarpades nevades a l'horitzó. Avançant pel prat, troben indicis d'una antiga ciutat, ara en ruïnes. En mig de les runes colgades per l'herba reposa un pastor amb el seu ramat de vaques. El pastor, que resulta ser un rakshasa, els demana que matin a la seva única vaca de color blanc del ramat (les demés són negres) utilitzant la seva crossa negra enrunada -un arma molt poderosa, diu, que es podran quedar si li fan el favor. Després de diverses consideracions, el grup se n'adona que el rashasa no té bones intencions, siguin les que siguin, i decideixen continuar el seu camí. Malgrat, el dimoni intenta aturar-los mitjançant alguns conjurs, la ferma determinació el grup d'ignorar les seves peticions fan que finalment els deixi continuar el seu camí, superant així la prova del món espiritual.

Per fi arriben en presència de Cel Brillant. Un discurs abrandant d'en Harry, introduït amb el respecte religiós d'en Muhaw fan que finalment el Déu-Sol dels natius Americans accedeixi a ajudar-los: al dia següent hi haurà un eclipsi solar. Això debilitarà al lipoca. Serà el moment d'atacar-lo. Ell no hi pot fer res més.

*****

A l'endemà al matí el personatges es desperten al tipi del xaman, amb un fetitxe penjant del coll (ull, això no ho vaig dir a la partida), apunt per lluitar contra el lipoca C'uultec.

Cliffhanger:
Podran vèncer els nostres herois al lipoca? Què amaga a la piràmide?

dilluns, 15 de novembre de 2010

Atles de Rifts v.1.5

Nova actualització per l'Atles de Rifts:

  • Afegits detalls a l'àrea de Los Alamo
  • Afegit ubicació del 40è regiment dels CS, prop de Newtown.
  • Afegits detalls a l'àrea de Kingsdale.
  • Afegida capa de regions amb alta concentració de màgia i Ley Lines del GMG.
  • Afegides noves Ley Lines.
  • Canvi de color de les Reserves Indies per què s'apreciín millor.
  • Afegit el Salt Lake Desert (llar dels Keepers of the Desert - WB14 New West).
  • Modificada línia de costa segons mapes de la GMG.
  • Modificat títols dels Ruscs Xiticix per què es vegin millor.
 Pitja a la imatge per descarregar-lo.
Click on the image to download it.

dijous, 11 de novembre de 2010

Palladium Books a Facebook

Malgrat en Kevin Siembieda volia fer-ho de forma treballada, especialment una vegada estigués llesta la nova pàgina web de la companyia, les presions dels seus fans i el fet que l'anunciada remodelació de la pàgina s'allargava massa ha fet que s'avancessin els plans i, per fi, Palladium Books ja és a Facebook.

M'agrada! (thumps up)

diumenge, 7 de novembre de 2010

Actualitzacions

He fet un parell d'actualitzacions als següents artícles:

Rifts Netrunning: havent adquirit el Aliens Unlimited Galaxy Guide, on hi ha tota una secció explicant el cyberjacking.

Anatomia de les Ley Lines: Introduint nova informació que no havia consultat, especialment pel què fa als efectes de les Ley Lines en l'època del Grant Cataclisme.

dimecres, 27 d’octubre de 2010

Anatomia de les Ley Lines

Què són?

Són conductors d'energia lligades a l'energia de la Terra. Una matriu d'Energia Psíquica Potencial (PPE) que circula a través de línies rectes arreu del planeta. La font d'energia és desconeguda i aparentment inesgotable (malgrat se sap que les criatures anomenades "Aishiwarra" són capaces d'absorbir-ne l'energia mística i esgotar-les) permetent als practicants de la màgia utilitzar-ne la seva energia per incrementar les seves pròpies reserves (5 punts de PPE/hora de descans o son; o bé 10 PPE/hora de meditació) o obtenir bursades de poder* (10 PPE/melee; el doble si es tracta d'un Ley Line Walker/Rifter) fins a un màxim de 3 vegades el seu límit normal de PPE durant un període de temps igual a la seva PE en minuts.

Allà o dues o més ley line es creuen s'anomena "nexus point" i l'energia mística és major.

Visió d'una Ley Line durant la nit

*La quantitat d'energia mística disponible en un ley line es veu modificada durant determinats períodes relacionats amb diferents posicions astrals (eclipsis, equinoccis, alineaments planetaris...).

D'on venen?

Les Ley Lines, també anomenades pels antics geomàntics de China com "rastres dels dracs" o "línies dels dracs", han existit des de l'alba dels temps. Abans del Gran Cataclisme la màgia era pràcticament inexistent, i les ley lines eren com rius gairebé secs  només amb imperceptibles corrents místiques circulant-hi. Però les circumstàncies que va propiciar el Gran Cataclisme van fer que les ley lines entressin en erupció omplint-se d'energia mística. De fet, existeixen Ley Lines en gairebé tots els planetes i dimensions (amb l'exempció remarcable de Woormwood), malgrat normalment es trobin "adormides" con antigament a la terra de Rifts.

Durant aquest període "d'explosió de la màgia" conegut com el Gran Cataclisme o "de la terra del Caos", les Ley Lines foren conegudes com les "Blue Zones", fent referència al seu color, ja que radiaven llum blava amb deu vegades més potència que les de la "terra de Rifts" i eren tant brillants que s'hi podia llegir un llibre durant la nit o veure-les fins a 160 km de distància. Aquestes Ley Lines primerenques eren molt perilloses i inestables (podien crear efectes i fenòmens místics atzarosos, fins a una vegada per hora) donat que es trobaven en el seu zenit i l'energia màgica acumulada en elles esdevindrà la màxima de la seva història: les ley lines estan comparativament estabilitzades durant el període conegut com de la "terra de Rifts", i són la meitat de potents del que eren durant el Gran Cataclisme

Així mateix, l'adveniment de les Ley Lines també s'ha estès a la resta del sistema Solar, de tal manera que se'n coneixen tant a la Lluna (creant nou nexus) com a Mart (seguint allò que durant el s. XIX es van anomenat els Canals de Mart). És per això que determinats alineaments astrològics reforcen les Ley Lines de la terra.



Com són?

La gran quantitat d'energia que travessa una ley line les fa visibles a ull nu durant la nit (àdhuc de forma apagada durant el dia), radiant energia d'un color blau clar (el color de la màgia).

Les ley lines representen un recurs natural lligat a estret filó de terra que discorre en línia completament recta: de 0.8 a 1.6 km d'amplada, de 0.8 a 3.2 km d'alçada (d'1.6 a 2.4 km sota l'aigua) i d'1.6 a centenars de km de llargada. La distribució de longituds és la següent:

Hi ha un 10% de probabilitats per cadascun dels tipus.


Malgrat han estat anomenades "rius d'energia màgica" en realitat no travessen la terra com un riu, ans són irradiades a partir d'aquesta i hi flueixen per sobre. Les ley lines no són intrusives i flueixen a través del terreny com boira transparent o com el mateix aire. En aquest sentit, en cap cas representen un obstacle físic i es poden creuar perfectament (de dia, quan gairebé no es veuen, sovint hom ho pot fer sense ni adonar-se que n'està creuant una).

Donat que flueixen des de la Terra, existeixen ley lines subaquàtiques (si es troben en aigües prou somes poden sobresortir del nivell del mar). El 90% de les ley lines marines semblen estar localitzades en oceans profunds. Tanmateix, gairebé el 40% de les ley lines marines que es troben a l'oceà Atlàntic sobresurten per sobre les onades, mentre que només el 10% ho fan en l'oceà Pacific.

Tenint en compte la forma física de les ley lines i que 1) un Ley Line Walker les pot sentir fins a 16 km/nivell de distància i 2) un practicant de màgia veu incrementat la distància i la duració d'un conjur en un 50% quan es troba en una ley line o fins a 3.2 km d'aquesta; especulo que la distribució del gradient l'energia màgica té una forma com la representada més avall. Això és:

a) fins a uns 240 km de distància de la ley line, aquesta irradia la seva energia mística en valors místics molt reduïts de tal manera que només els Ley Line Walkers/Rifters més experimentats en poden notar la presència.
b) A partir dels 3.2 km d'aquesta els nivells d'energia sou prou elevats com per incrementar els conjurs místics un 50%.
c) el gradient d'energia mística és màxim als límits de la ley line, mentre que es manté constant en tota la seva amplada amb una concentració màxima en el seu interior (això fa que l'energia mística així concentrada sigui visible i pugui fluir).

Model (en perfil transversal) de concentració d'energia mística en una ley line.

Un efecte interessant de les ley lines són les tempestes que s'hi donen. Durant una tempesta de ley line el cel es torna de color verd grisós amb núvols foscos formant remolins al voltant de la ley line, amb vents d'uns 56 km/h i baixes temperatures. Salten llampecs blavosos i tot al voltant de la ley line pren un halo d'energia màgica.

Els místics estudiosos especulen que aquestes tempestes reciclen l'energia i ajuden a mantenir l'equilibri de PPE al llarg de la ley line. Quan hi ha una sobrecàrrega d'energia, succeeix una tempesta, redirigint l'excés d'energia cap altres parts de la ley line.

Fonts: Rifts Ultimate Edition, Rifts Game Master Guide, Machinations of Doom, Rise of magic, Creatures of Chaos, Mutants in Orbit i Woormwood.

dimarts, 26 d’octubre de 2010

Gray Fox (II)

Escamot Featherfall. Capítol 4. 

Personatges:


DUMPER: Dog-boy operador.
HARRY "EL JUICER": Juicer.
MUHAW: Totem Warrior.
CS Commando

Resum:


Gray Fox
Apunt per caçar els ostrosaures s'afegeix al grup en altre fugitiu de Lone Star. Es tracta d'un soldat de la coalició que ha sofert els experiments del Dr. Bradford per aconseguir un supersoldat.

El grup s'uneix a la cacera dels ostrosaures, cadascú utilitzant les habilitats i eines més apropiades. Mentre en Harry i en Muhaw miren d'atrapar i dominar-los per la força o mitjançant la seva perícia com a genets, en Dumper i el CS Commando els persegueixen amb el vehicle i ràpidament enllacen a un dels ostrosaures, per fer-lo caure i dominar-lo. Mentrestant els simvans controlen la resta d'ostrosaures amb una facilitat esbalaïdora (utilitzant els seus poders psionics).

Aclarit l'encontre amb els simvans, aquests els informen que en Gray Fox es dirigeix cap a ciutat Juàrez per discutir amb la resta de caps de l'Imperi Pecos sobre la deserció en massa dels Juicers. El grup s'uneix a la comitiva de Zimbex durant uns dies, però al passar a prop de ciutat Juàrez decideixen abandonar-los per presentar en Turok al seu pare (de pas, renuncien afegir-se a la cacera de l'Ashiwarra).

L'encontre entre pare i fill es resolt favorablement, i el grup és convidat a afegir-se a la reunió entre els caps de l'Imperi Pecos, on esdevenen testimonis de la política de l'Imperi Pecos en coneixen els seus protagonistes. Allà s'assabenten de l'èxode juicer i s'ofereixen voluntaris per investigar el què està passant a Newtwon (lloc des d'on s'assegura una llarga vida a tots els juicers, a canvi de servir durant un temps sota les ordres de la Coalició).

Sabre Lassar
En un moment de la reunió en Harry sent una compulsió inevitable d'assassinar a l'Emperador Sabre Lassar. Afortunadament en Turok reacciona a temps i alerta als seus companys, que aconsegueixen aturar-lo a temps. En Turok confessa que, sota els efectes de potents drogues, el Dr. Bradford el va obligar a induir-li una suggestió hipnòtica.

Sense més entrebancs, el grup de personatges s'encamina cap a Newtown per investigar l'afer juicer.

Cliffhanger:

Què vol la Coalició dels Juicers? Com funciona el Tractament Prometheus? Què te a veure amb el xip Phoenix que investigava el Dr. Bradford sobre en Harry "el juicer"? Arribaran els nostres herois sense problemes a Newtown?


diumenge, 10 d’octubre de 2010

CS Commando

Darrer personatge de campanya de l'Escamot Featherfall.

Es tracta d'un franctirador CS Commando, que ha sofert alguns experiments per incrementar-ne l'eficiència com a "supersoldat" a través de manipulació genètica i implants cibernètics. El resultat és molt bo, però el trauma dels experiments li ha deixat seqüeles mentals en forma de paranoia i desig de venjança. Ara lluita contra la Coalició i en particular contra el Dr. Bradford per tot el què li ha fet.


dimecres, 6 d’octubre de 2010

Gray Fox (I)

Escamot Featherfall. Capítol 3.

Vàrem deixar els nostre herois a la cerca d'un vehicle per poder acompanyar en Turok, el Psi-X Alien a trobar el seu pare: Gray Fox.

Personatges:

DUMPER: Dog-boy operador; "més val una fugida amb vehicle a temps, que lamentar-ho després".
HARRY "EL JUICER": El nom ho diu tot; "Si trec un 20 natural estaborniré el vampir".
MUHAW: Totem Warrior; "A veure que fa aquest arc...ups...he fallat...un altre cop".

Resum:

Sheila, la vampiressa
Els personatges es troben amb un accident d'un transport civil en flames. Les víctimes ja estan essent ateses per personal mèdic, que ha arribat al lloc del sinistre sospitosament ràpid.  En Dumper s'olora una criatura sobrenatural present dins d'un dels vehicles medicalitzats on porten els ferits. En seguir investigant, un nen surt al pas del Dog-Boy cridant sobre la falsedat dels metges i infermers: "No són humans! Són monstres!". De sobte, una atractiva infermera sorgeix del vehicle-hospital i tota somriures treu importància a les acusacions del nen al·legant certes al·lucinacions provocades pel trauma de l'accident. En Dumper es posa ferm i vol acompanyar ell mateix el nen dins el vagó-hospital. La infermera s'hi oposa. S'inicia un combat: la infermera "Sheila" és en realitat un vampir, que acompanyada dels seus acòlits humans, provoca accidents per crear el seu propi "banc de sang".

Els herois descobreixen com de difícil és desfer-se d'un vampir. De fet, els és impossible vèncer'l i llur única opció és fugir amb un vehicle robat al grup de la vampiressa Sheila; la qual malgrat seguir-los en forma de llop, no és prou veloç per prendre'ls. Tanmateix, amb la fugida, satisfets per haver aconseguit un vehicle, abandonen els pobres innocents a mans de la vampiresa...

Ostrosaurus
Segueixen el seu camí pel "llano estacado"fins a la reserva apatxe de Grey Fox quan, cercant un gual per creuar el Río Grande es troben amb una manada d'Ostrosaurus que els bloqueja el camí. Decidits, miren de creuar pel mig de la manada, utilitzant els poders màgics d'en Muhaw de repel·lir animals; però aquests pràcticament no s'immuten i en continuar avançant desfermen l'atac dels dinosaures. Tanmateix uns dispars encertats per part d'en Harry cap al líder de la manada, provoca que tots fugin en desbandada...

Simvan
Amb l'entrebanc que la manada d'ostrosaurus era propietat de Zimbex, el líder simvan. Ara caldrà que els personatges col·laborin en la seva recuperació. Si fallen, seran cuinats i endrapats per la tribu simvan, si reïxen, tindran l'honor d'acompanyar a Zimbex a la cacera de la gran bèstia (llegeixi's Ashiwarra!) que s'ha vist per la zona...

Cliffhanger:

S'en sortiran amb la cacera? Quines intencions tenen realment els simvan? Qui és aquest tal Zimbex? Podran caçar i abatre l'Ashiwarra? trobaran a Grey Fox?

diumenge, 3 d’octubre de 2010

Diaris de la terra de Rifts

S'ha creat un nou blog de Rifts: The Rifts Journal.

Aquest blog vol simular una agència de notícies que recopila alguns dels successos de la terra de Rifts. S'estructura a través de diferents pàgines, cadascuna de les quals es fixa en una ciutat concreta. Està obert a l'incoporació de noves ciutats. Sens dubte és un bon lloc per treure idees de partides.

dijous, 30 de setembre de 2010

Fugida de Lone Star (II)

Escamot Featherfall. Capítol 2.

Seguim amb el capítol de la fugida del complexe Lone Star, curulls de secrets i on els PJ descobreixen part del què trama el Dr. Bradford.

Personatges:

DUMPER: Dog Boy feral Operador. En aquest capítol la seva predisposició mutant com a caçarates gairebé el posa am molts problemes.
HARRY "El Juicer": Sobresurt com l'autèntic referent durant el combat; ràpid, letal i directe.

Resum:

Abans de baixar cap al nivell 8 de Lone Star a través dels tubs d'aire en Harry llença una granada al panell de control del laboratori on el Dr. Bradford manté tancada l'Ashiwarra. En Dumper reconeix l'Ashiwarra com una bèstia del planeta Jin-Ro (d'on provenen els Grackle-Tooth). Aquesta enorme bèstia, de proporcions saurines, a part de caçar i destruir tot allò que si li posa per davant, absorbeix l'energia màgica per fecundar les seves cries, trencant així l'equilibri màgic del planeta...

Al nivell inferior, els tubs d'aire acaben a una sala custodiada per un Skelebot Fassar-20. En Dumper, disfressat de Dig Boy de la Coalició s'hi acosta; sembla que l'Skelebot vigila una porta etiquetada com "08-CORE". Tot d'una apareix el Dr. Frederick Alexander que li indica al Dog Boy cap on es troba el Major Claval. Aleshores en Harry mira de convèncer al Psi-X Alien per controlar la ment del Dr. però aquest es fa enrere pel perill que suposa la situació. Amb tot, el juicer es llença arrauxat cap al doctor per apressar-lo i prendre'l com a escut humà i hostatge. Tanmateix, l'Skelebot no està per orgues i es prepara a disparar igualment, mentre el Dr. s'ofereix a ajudar-los. S'inicia una lluita del juicer contra l'Skelebot mentre en Dumper interroga al Dr. Alexander: Unes rates mutants han desestabilitzat el sistema d'energia del Lone Star!

Un cop deixat inconscient el Dr. Alexander i haver destruït el robot, en Dumper i el Juicer es dirigeixen cap on el doctor els ha dit que hi havia la sortida. Tanmateix es troben a una sala on la Dra. Laura Cunningham mira d'atura la descomposició del camp de força que reté una criatura fantàstica, mig cibernètica, mig alienígena que intenta escapar-se del receptacle que la conté. Per sort en Dumper pot restaurar el fluxe d'energia cap al camp de força just abans que aparegui en Major Claval i els seus subordinats mutants (un Ós cibernètic i un Dog-Bog).

Major Claval
La lluita és aferrissada i quan en Dumper està a punt de caure, irromp a la sala l'Ashiwarra que s'ha escapat gràcies a la granada d'en Harry. D'un cop arracona als PJ, i abans de desapareixer per un dels túnels que excava, allarga els seus tentacles bucals per engolir en Muhaw i contenir-lo en un dels seus sacs de fecundació.

Els PJ, commocionats encara i insegurs de seguir pel túnel de l'Ashiwarra, decideixen seguir baixant pels complexe, ara ja a mig construir. De sobte, es veure rodejats per un grup de "ratoides". Aquests els escolten fins a la seva líder que els confirma la lluita dels ratoides contra el Dr. Bradford i, abans d'acompanyar-los lluny de Lone Star per un complex de coves naturals, els rebel·la els experiments que aquest a dut respecte la creació de Rifts!

En Harry detecta l'Ashiwarra i el segueix, a mig camí troba en Muhaw inconscient a terra. Quan torna, el Psi-X Alien es presenta com a Turok, fill de Grey Fox, un capdill apache - que en Muhaw, ja despert, reconeix com a una de les figures més respectades, influents i poderoses de l'Imperi Pecos!

Cliffhanger:

L'Ashiwarra campa sol pel "llano estacado" de Lone Star; com aturar-la? Aconseguiran trobar el pare de'n Turok, l'acceptarà ell? Permetrà el Dr. Bradford que uns escapats de Lone Star campin amb informació sensible? Peró abans caldrà trobar alguna mena de mitjà de transport...

dimarts, 28 de setembre de 2010

Azureus Rising - Proof of Concept

Quan un Juicer s'infiltra a Chi-Town:



És clar que els soldats són CS Grunts i el robot escorpí és el CR-005 Scopion-Skull Walker, llàstima que segons les regles no es pugui esquiva una salva de quatre míssils :P

CR-005 Scopion-Skull Walker

diumenge, 26 de setembre de 2010

SB1 vs. SB1R&E

En els seus manuals més apreciats, Palladium Book té el costum de fer-ne revisions i expansions. Això fins ara ha passat amb el manual bàsic, que ha passat de l'anomenat Rifts Basic Edition, al Rifts Ultimate Edition; amb el Rifts Conversion Book One, del què n'han fet una versió revisada; i amb el Rifts Sourcebook One, que ha patit una revisió i expansió. Així mateix, el Rifts Vampire Kingdoms està a punt de ser també revisat i posat el dia.

Sovint, molts jugadors novells es pregunten quines diferències hi ha entre les versions antigues i les més modernes. En aquest cas em fixaré amb el SourceBook 1, fent una comparativa secció per secció dels canvis aportats en la seva versió Revisada i Expandida.




Secció

Rifts SourceBook 1

Rifts SourceBook 1 Revised & Expanded


Portada






Nombre de pàgines

120

160
Només pel nombre de pàgines ja queda palès el perquè del subtítol  Expanded.

Impressió

6a impressió – Març 1995

1a impressió – Febrer de 2007

Warning!
Pàgina 1

Hi ha el dibuix d’un robot  aixafant-li  el cap a un altre d’un cop de puny.

Hi ha el dibuix d’un D-Bee borratxo a terra estirat en un carreró, mentre un captaire registra un bidó d’escombraries amb el símbol de radioactivitat.

Things to Come


L’autor ens presenta els seus plans per la línia editorial que en aquell moment començava a iniciar-se: els primers worldbooks i  conversions books.
Pàgina 5.

No existeix.
L’increment en l’ús d’Internet ha fet  que els anuncis de nous manuals en els manuals de la casa hagi quedat  obsoleta.

A few
words from the Author


No existeix.

L’autor explica els continguts del  manual i ens explica com és que fins al moment The Republicans no havien aparegut en la continuïtat de Rifts.
Pàgina 6.

Answers to some often asked
Questions about
RIFTS

Es tracta d’una mena de FAQ  responen preguntes i dubtes sobre el sistema.
Pàgina 5-11.

No existeix.
Algunes de les preguntes que s’hi fan han estat contestades en el Rifts Game Master Guide o el Rifts Book of Magic.

Secrets of Techonology...
Lost and found

No existeix.

Es fa un breu resum de la història de la terra de Rifts i les principals faccions de Nord Amèrica. Pàgina 6-8.

Northen America


Es tracta d’un repàs de la geografia i demografia de Nord Amèrica en
temps de la terra de Rifts
Pàgines 11-16.

No existeix.
La majoria de la informació ha estat coberta pels múltiples World Books que han aparegut.

Creació de Robots


Bots Optional Robot OCC  (pàgines 94-105).
Hi ha un parell de seccions que  també coincideixen amb el  SB1R&E: The Coalition’s  View in Robots i Robot & Armor Repair
(pagines 54-56)
.


Es fa un repàs de la robòtica com a tecnologia i s’explica com crear PJ robots.
Pàgines 8-38.

The Coalition.
Good or Evil?


Es tracta d’una extensa secció  detallant diversos aspectes  referents a la Coalició (lleis,  principals figures, armaments, etc.).
Aquesta secció ha quedat obsoleta a partir de la publicació del WB11:
Coalition War Campaign.
Pàgines 17-37

No existeix.

Equipament


Apareix a les seccions Power  armors & Robots (pàgines 38-56) i Weapons & Equipment
(pàgines 56-60).


Només hi ha una sola secció anomenada Weapons & Robots (pagines 38-69).
Nou equipament afegit respecte el SB1:
- NG-EX-5 Behemoth Explorer. Es va eliminar en el RUE i apareix de nou aquí.
- Nous vehicles NG.
- Noves armes Wilk’s
Equipament eliminat respecte el SB1:
- CV 212 Frequency Variable Light Laser
Rifle. Apareix  al WB11 CWC.

Aventura: The Face of Evil

Pàgines 63-74
Es tracta d’una aventura per  introduir l’ARCHIE III.

Pàgines 70-82. Molt semblant (per no  dir idèntica a la del SB1).

ARCHIE III & Hagan

Pàgines 60-63 i 74-79.

Pàgines 82-91.

Archie’s Robot Legion

Pàgines 79-94.

Pàgines 92-111. Afegeix respecte el SB1 un parell de Robots de Titan Industries que havien estat eliminats en el RUE.

Nightmares of a Tin Man

No existeix.

Un seguit de relats curts que  aprofundeixen en la psicologia  d’ARCHIE III. Pàgines 112-117.

The Republicans

No existeix.
Història, Objectius, Equipament, Recursos i principals personatges d’una nova facció que vol recuperar la terra per a la humanitat. Pàgines 117-138.

Monstres

Recull de Monstres.
Pàgines 106-119.

Pàgines 139-160.
S’han eliminat els Simban Monster Riders (apareixen al WB 13 Lone Star), els Ostrosaurus (WB14 NW), i s’ha afegit una breu explicació sobre el Xiticix i la  seva relació amb la Profecia del Judici Final.

Geographic environments

Un mapa geofísic del continent americà. Pàgina 119.

No existeix.

Fitxa de Personatge

Pàgina 120.

No existeix.


En resum, el SB1E&R realment incrementa la quantitat d'informació, deixant de banda aquelles seccions que han quedat obsoletes o estan més ben representades en altres manuals, mentre que introdueix la nova facció del Republicans i aporta noves dades sobre l'ARCHIE III.

divendres, 17 de setembre de 2010

Fugida de Lone Star (I)

Escamot Featherfall. Capítol 1.

El passat dimecres vam endegar, ja tocava, la primera sessió de la campanya de Rifts de l'Escamot Featherfall. Aquí segueix un resum del què va succeir.

Personatges i rerefons:

DUMPER - Dog Boy pastor alemany, feral, Operator. Criat pels seus pares al Pecos Empire, descobreix que aquests eren agents de la Coalició sota les ordres de l'infame Dr. Bradford quan a Lone Star el sotmeten a una sèrie d'experiments per fer-ne un "caçarates" eficient.
HARRY "EL JUICER" - Un Jucier creat a Kingsdale per servir el seu exèrcit comandat pel General Desmond Donner; és capturat i portat a Lone Star per experimentar amb el "xip Fènix".
MUHAU - Un Totem Warrior del Bisó A mericà; apresat a Lone Star per ser investigat pels seus poders relacionats amb els esperits totèmics.

Dr. Bradford
Resum:

S'inicia la partida amb sengles escenes individuals focalitzades en cadascun dels personatges. En elles, el PJ son sotmesos a diferents experiments i interrogatoris al Sector 357 de Lone Star: es rebel·len secrets, s'apunten esdeveniments futurs i queda clar com les gasta el Dr. Bradford (encarregat de Lone Star).

Posteriorment, mentre es troben tancats a les cel·les, el subministrament energètic de la fortalesa comença a fallar per causes encara desconegudes, la qual cosa permet als PJ escapar-se .

En la fugida rescaten a un Psi-X Alien i descobreixen un dels secrets que amaga Lone Star: les bèsties Omega.


I just abans de dirigir-se als nivells inferiors, passen pel laboratori on retenen a una criatura enorme que s'està deixant anar...

Cliffhanger:

Què faran els PJ amb aquesta valuosa informació? La vendran als Senyors de la Guerra de l'Imperi Pecos o la duran amb el General Desmond Donner de Kingsdale (antic mentor de Harry "El Juicer"? Podran escapar de Lone Star utilitzant els nivells inferiors? Què ha fet fallar els subministrament elèctric? Podran aturar a la criatura?

dimarts, 14 de setembre de 2010

diumenge, 12 de setembre de 2010

Skelebots: Fassar-20

Skelebots Fassar-30
Tipus: FASSAR-20
Classe: Robot d'assalt completament automatitzat i autosuficient.
Pilot: cap; intel·intel·ligència artificial.
MDC per localització:
  • Cos: 150
  • Mans (2): 22
  • Braços (2): 45
  • Vibro-fulles (2): 25
  • Cames (2): 70
  • Cap: 60*
* -2 per tocar-lo amb un tir apuntat. Amb el cap destruït el robot pot continuar lliutant sense bonus a tocar, parar o esquivar.

Velocitat: 144 km/h (38 km/h sota aigua).
Salt: 1.8 m enlaire i endavant.
Alçada: 2.1 m Pes: 175 kg
Força física: P.S. 30 (Robòtica). Aixecar i transportar : 338 kg. Llençar: 338 kg a 27 m

Atacs (# atacs: 5)
  •  CV-231 Rifle de Làser Variable** (2d6-4d6 MDC); 610 m. +2 a tocar. +5 tir apuntat
  • Vibro-fulles (2) (2d6 MDC); +4 a tocar. +7 a parar.
  • Cos a cos; +4 a tocar. +5 a parar (+4 atacs per darrera). +6 a esquivar (+4 atacs per darrera).
    • Cop de puny contingut- 2d6+15 sdc
    • Cop de puny, cop de colze o genoll - 1d6 mdc
    • Coça - 2d4 mdc
    • Bloqueig - 1d6 mdc
    • Cop de cap - 1d6 mdc 
  •  Rodar amb l'impacte +2
  •  Critic: 19-20
    ** 1 torn per adaptar-se a armadures resistents als làsers.

Immune als verins, gas, agents biològics, psionics i màgia de control mental, encantaments, bio-manipulació, i atacs SDC.

Òptiques: espectre visible, infraroig, i ultraviolat. Polarització, visió nocturna passiva, termo-imatge i mira làser (914 m). Visió telescòpica (3.2 km).
Comunicació per radio: Entre skelebots (16 km). Radio convencional (16 km). Detectar transmissions i rastejar-les (60%) (16 km). Comprèn Anglès, Espanyol i Techno-can.
Habilitats: WP Sword, WP Blunt, WP Automatic rifle, WP Energy pistol, WP Energy rifle, WP Paired Weapons, H2H Expert, Pilot automobile 96%, Pilot hovercycle 96%, Pilot jet pack 80%, Radio: Basic 96%, Intelligence 76%, Land navigation 86%, climb 96/86% (24 m).

dijous, 9 de setembre de 2010

RiftsWave (torne-m'hi que fa fort!)

Doncs sembla que després d'una certa aturada per motius personals d'en Josh, tornem a recuperar la Campanya dels Mercenaris de MadCap. Aquest cop abandonem el Google Wave (pels problemes que ha tingut i els últims anuncis de Google) i migrem el seu contingut a Google Groups. Anant a l'enllaç podeu seguir la campanya i descarregar-vos els fitxers por posar-vos al dia (suposo que ho podeu fer encara que no estigueu subscrits).

dimecres, 8 de setembre de 2010

dilluns, 6 de setembre de 2010

Dog Boy

Primer personatge passat a net per la campanya de l'Escamot Featherfall. Es tracta d'un Dog Boy - Psi Hound nascut en llibertat i format com a Operador.



divendres, 3 de setembre de 2010

Un destí complotat

Machinations of Doom (MoD) és un producte excepcional de la factoria Palladium. No només la seva qualitat és més que remercable sinó que a més és un dos per per un: novel·la gràfica i sourcebook!

La forma física del MoD és la típica de Palladium books, rútica amb magnífica portada a color d'en Ramón Pérez (un fan favourite entre els seguidors de Palladium, que sembla que vol tornar) i interior en blanc i negre. Però aquest cop, ens trobem el llibre diferenciat en dues parts principals: 72 pàgines de novel·la gràfica (jo en dic còmic) d'en Ramón Perez, que de fet és una recopilació de la història apareguda a les pàgines dels Rifters, i unes 30 pàgines més, fetes per en Kevin Siembieda, amb les estadístiques i background de tots els personatges que apareixen en el còmic, així com el desenvolupament d'idees per allargar l'aventura que sorgeix del còmic. Amb l'avantatge que la tipografia i la maquetació també estan fetes per en Ramón Pérez...i es nota!


La qualitat del dibuix d'en Ramón Pérez salta a la vista


Els dibuixos d'en Ramón Pérez són un dels principals referents en l'imaginari de Rifts

La història del còmic narra com un grup (prototípic de Rifts) format per una mercenària, un juicer en els seus últims anys, un cracy, un dog-boy, un grackel tooth, un burster i un Line Walker s'enfronten al Dr. Bradford al Lone Star Complex.

Una vegada acabat la història, el manual passa a ser un sourcebook on es descriuen tots els personatges del còmic: estadístiques, personalitat, rerefons...àdhuc hi ha descrit els vehicles que el grup utilitza i plantilles dels soldats de la coalició.
Aquesta és l'Anika, la pseudo-líder del grup d'aventurers.
 
Aquests són dos dels animals mutats al servei del Dr. Bradford.

La veritat és que la història que el planteja podria tenir fortes repercussions a la terra de Rifts. De fet, la trobo tant interessant que és un dels temes que vull tractar en la meva campanya.

Finalment, l'autor ens regala alguns Pin-Ups i esbossos dels personatges protagonistes del còmic, i ens explica algunes interioritats respecte a la seva creació.

Un extra per gaudir dels dibuixos d'en R. Pérez.

El bo: Tot! Els dibuixos, la història, l'ambientació. les estadístiques del personatges, les possibles ramificacions de la història. Tots és interessant en aquesta manual. Si vols saber de què va Rifts, noves cal llegir el còmic per tenir ganes de començar a jugar. En R. Pérez capta com ningú l'essència del joc i la plasma en forma de vinyetes.

El lleig: Que el còmic no estigui en color. Que no n'hi hagi més com aquest.

El dolent: Per posar-li algun inconvenient, algunes estadístiques estan incompletes; quelcom una mica molest per què s'han de consultar altres manuals (RUE) per acabar de tenir tota la informació.

dijous, 2 de setembre de 2010

Escalfant motors

La campanya de l'Escamot Featherfall comença a escalfar motors; i ho hem fet, com en la majoria dels jocs de rol, reunint-nos per fer les fitxes dels personatges:

- Un Dog-Boy/Psi-Hound pastor alemany amb la mutació de caça rates. Es tracta d'un Dog Boy "feral", nascut i criat fora de la coalició (o això pensa ell ;) i format com a Psi-Operador.

- Un Juicer "clàssic": un portent de capacitats físiques (força, rapidesa, agilitat)...amb menys de cinc anys de vida. La idea inicial del jugador era fer un crazy, però com que vull jugar el Juicer Uprasing es va avenir a fer-se un juicer. Crec que n'ha sortit prou content!

- Un Techno-Wizard especialitzat en robots, amb l'obsessió malaltissa* de poder pilotar algun dia un dels llegendaris Glitter-Boys de l'Edat Daurada.

- Manca encara un personatge per fer, que en principi ha de ser una comando de la coalició renegat.

* Segons el jugador: "no es pas una obsessió malaltissa, és simplement el repte de saber si un Glitter es tan bon com diuen, o no. I si li pots posar màgia, que encara ningú no ho ha provat !! El techo wizard aquest és un innovador avançat al seu temps ! :P"

Introducció a la campanya

L'estructura de la campanya seguirà l'aventura de 7º Mar de "La Creu d'Erebus", tot i que rifterjada per enmarcar-la dins la guerra entre els CS i Tolkeen.Tanmateix l'inici de la campanya succeirà a Lone Star, on els PJ han estat atrapats i sotmesos a diferents experiments per l'infame Dr. Bradford. Allà succeirà quelcom que els permetrà escapar i els carregarà amb una important responsabilitat.

A partir d'aquí, l'estructura es més laxa, permeten als jugadors decidir la seva ruta pel New West fent servir la informació de l'Atles de Rifts fins a l'inici del Juicer Uprising, com a catalitzador dels esdeveniments futurs...


"Espero que xalem força!"

dissabte, 28 d’agost de 2010

divendres, 27 d’agost de 2010

Tipus de conjurs

Sovint en les OCC màgiques ens diuen que triem un o varis conjurs d'un determinat tipus: atac, defensa, il·lusió...però en cap moment es defineixen els conjurs com formant part d'una categoria concreta. A la pàgina 72 del WB16 Federation of Magic R&E hi ha alguns exemples de conjurs segons la seva categoria. Partint d'aquests exemples faig una classificació dels conjurs del Book of Magic.

Conjurs ofensius/combat
Nivell 1: Thunderclap.
Nivell 2: Shatter, Throwing Stones.
Nivell 3: Energy Bolt, Fuel flame, Ignite fire, Orb of cold, Paralysis: lesser, Telekinesis, Wave of frost.
Nivell 4: Blind, Carped of adhesion, Electric Arc, Fireblast, Fire Bolt, Fist of Fury, Magic net, Ricochet Strike.
Nivell 5: Death curse, Featherlight, House of glass, Lifeblast, Mental blast, Superhuman Endurance, Superhuman strength, Superhuman speed.
Nivell 6: Barrage, Call lighting, Crushing fist, Fire ball, Fortify against disease, Frostblade, Power bolt.
Nivell 7: Agony, Ballistic Fire, Fire gout, Life drain, Lightblade, Mental shock, Sonic blast, Spinning blades, Sub-particle acceleration, Wind rush.
Nivell 8: Fire globe, Ley line tendril bolts, Lightning arc, Luck curse, Magical-adrenal rush, Power weapon, Shockwave, Sickness, Sorcerous fury.
Nivell 9: Desiccate the supernatural, Dragon fire, Speed of the Snail.
Nivell 10: Deathword, Giant, Havoc, Magic warrior, Meteor, Speed weapon.
Nivell 11: Firequake.
Nivell 12: Heavy air, Ironwood, Soultwist.
Nivell 13: Collapse.
Nivell 14: -
Nivell 15: Enchant weapon (minor).

Conjurs defensius:
Nivell 1: Blinding Flash, Globe of Daylight.
Nivell 2: Befuddle, Detect Concealment, Turn Dead.
Nivell 3: Armor of Ithan, Impervious to fire, Impervious to poison, Magic shield, Negate poison/toxin, Resist fire.
Nivell 4: Chromatic protection, Deflect, Energy field, Repel animals.
Nivell 5: Armor Bizarre, Circle of flame, Energy Disruption, Implosion neutralizer, Lifeblast.
Nivell 6: Ice, Impervious to energy, Sheltering force, Targeted deflection.
Nivell 7: Dispel magic barriers, Invulnerability, Negate mechanics, Spinning blades.
Nivell 8: Exorcism, Expel demons, Invincible armor, Lifeward, Negate magic, Stone to flesh, Wall of wind.
Nivell 9: Protection circle: simple, Swords to snakes, Wall of defense.
Nivell 10: Armorbane, Reality flux, Wall of not, Wards, Warped Space.
Nivell 11: Anti-magic cloud, Bottomless pit, Ley line storm defense, See in magic darkness, Summon fog.
Nivell 12: Amulet, Calm storms, Null sphere, Wall of the weird
Nivell 13: Protection circle: superior, Sanctum, Shadow wall.
Nivell 14: Id Barrier, Impenetrable wall of force, Rifts triangular defense sytem.
Nivell 15: Void.

Conjurs d'evasió:
Nivell 1: Cloud of smoke, Death Trance.
Nivell 2: Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Levitation.
Nivell 3: Breath without air, Float in air, Invisibility: Simple.
Nivell 4: Shadow Meld, Swim as a Fish (lesser).
Nivell 5: Aura of Death, Escape, Fly, Swim as a fish (superior).
Nivell 6: Reduce self (6 inches), Teleport: lesser, Time slip.
Nivell 7: Fly as the eagle, Invisibility (superior), Ley line fade, Metamorphosis: animal.
Nivell 8: Metamorphosis: human, Winged flight.
Nivell 9: D-Step, Ley line phantom, Ley line time flux, Metamorphosis: insect, Phantom mount, realm of chaos.
Nivell 10: Ley line ghost, Metamorphosis: superior, Mystic portal, Plane skip.
Nivell 11: Astral hole, Rift to limbo, Rifts teleportation.
Nivell 12: Metamorphosis: mist, Time hole.
Nivell 13: Swap places.
Nivell 14: -
Nivell 15: Circle of travel, Dimensional portal, Dimensional teleport, Teleport: Superior.

Conjurs d'il·lusió:
Nivell 1: Globe of Daylight.
Nivell 2: Aura of power, Chameleon, Climb, Cloak of Darkness, Concealment, Fear, Heavy Breathing.
Nivell 3: Light target.
Nivell 4: Charismatic aura, Fool's gold, Multiple Image, Reflection, Watchguard.
Nivell 5: Armor Bizarre, Horrific Illusion, Horror.
Nivell 6: Apparition, Illusion booster, Illusory wall, Mask of Deceit.
Nivell 7: -
Nivell 8: Hallucination, World bizarre.
Nivell 9: Illusion manipulation.
Nivell 10: Illusory forest, Magic warrior, Curse of the world bizarre.
Nivell 11: Illusory terrain.

Conjurs de control mental:
Nivell 1: -
Nivell 2: Aura of power, Fear.
Nivell 3: -
Nivell 4: Charismatic aura, Trance, Weight of Duty, .
Nivell 5: Calling, Charm, Domination, Horror, Influence the beast, Instill knowledge, Lifeblast, Sleep.
Nivell 6: Compulsion, Memory bank, Words of truth.
Nivell 7: Agony, Constrain beign, Mental shock, Second sight.
Nivell 8: Minor curse, Wisp of confusion.
Nivell 9: Aura of doom, Curse: phobia, Familiar link, Mute, Tame beast.
Nivell 10: Banishment, Control & enslave entity, Enemy mind, Curse of the world bizarre, Disharmonize.
Nivell 11: Mindshatter.
Nivell 12: Ensorcel, Soultwist.
Nivell 13: -
Nivell 14: -
Nivell 15: Transformation.

Nota: Un conjur pot pertànyer a més d'una categoria.