Imatge aleatoria de capçalera

dimecres, 27 d’octubre del 2010

Anatomia de les Ley Lines

Què són?

Són conductors d'energia lligades a l'energia de la Terra. Una matriu d'Energia Psíquica Potencial (PPE) que circula a través de línies rectes arreu del planeta. La font d'energia és desconeguda i aparentment inesgotable (malgrat se sap que les criatures anomenades "Aishiwarra" són capaces d'absorbir-ne l'energia mística i esgotar-les) permetent als practicants de la màgia utilitzar-ne la seva energia per incrementar les seves pròpies reserves (5 punts de PPE/hora de descans o son; o bé 10 PPE/hora de meditació) o obtenir bursades de poder* (10 PPE/melee; el doble si es tracta d'un Ley Line Walker/Rifter) fins a un màxim de 3 vegades el seu límit normal de PPE durant un període de temps igual a la seva PE en minuts.

Allà on dues o més ley line es creuen s'anomena "nexus point" i l'energia mística és major.

   



*La quantitat d'energia mística disponible en un ley line es veu modificada durant determinats períodes relacionats amb diferents posicions astrals (eclipsis, equinoccis, alineaments planetaris...).

D'on venen?

Les Ley Lines, també anomenades pels antics geomàntics de China com "rastres dels dracs" o "línies dels dracs", han existit des de l'alba dels temps. Abans del Gran Cataclisme la màgia era pràcticament inexistent, i les ley lines eren com rius gairebé secs  només amb imperceptibles corrents místiques circulant-hi. Però les circumstàncies que va propiciar el Gran Cataclisme van fer que les ley lines entressin en erupció omplint-se d'energia mística. De fet, existeixen Ley Lines en gairebé tots els planetes i dimensions (amb l'exempció remarcable de Woormwood), malgrat normalment es trobin "adormides" con antigament a la terra de Rifts.

Durant aquest període "d'explosió de la màgia" conegut com el Gran Cataclisme o "de la terra del Caos", les Ley Lines foren conegudes com les "Blue Zones", fent referència al seu color, ja que radiaven llum blava amb deu vegades més potència que les de la "terra de Rifts" i eren tant brillants que s'hi podia llegir un llibre durant la nit o veure-les fins a 160 km de distància. Aquestes Ley Lines primerenques eren molt perilloses i inestables (podien crear efectes i fenòmens místics atzarosos, fins a una vegada per hora) donat que es trobaven en el seu zenit i l'energia màgica acumulada en elles esdevindrà la màxima de la seva història: les ley lines estan comparativament estabilitzades durant el període conegut com de la "terra de Rifts", i són la meitat de potents del que eren durant el Gran Cataclisme

Així mateix, l'adveniment de les Ley Lines també s'ha estès a la resta del sistema Solar, de tal manera que se'n coneixen tant a la Lluna (creant nou nexus) com a Mart (seguint allò que durant el s. XIX es van anomenat els Canals de Mart). És per això que determinats alineaments astrològics reforcen les Ley Lines de la terra.



Com són?

La gran quantitat d'energia que travessa una ley line les fa visibles a ull nu durant la nit (àdhuc de forma apagada durant el dia), radiant energia d'un color blau clar (el color de la màgia).

Les ley lines representen un recurs natural lligat a estret filó de terra que discorre en línia completament recta: de 0.8 a 1.6 km d'amplada, de 0.8 a 3.2 km d'alçada (d'1.6 a 2.4 km sota l'aigua) i d'1.6 a centenars de km de llargada. La distribució de longituds és la següent:

Hi ha un 10% de probabilitats per cadascun dels tipus.


Malgrat han estat anomenades "rius d'energia màgica" en realitat no travessen la terra com un riu, ans són irradiades a partir d'aquesta i hi flueixen per sobre. Les ley lines no són intrusives i flueixen a través del terreny com boira transparent o com el mateix aire. En aquest sentit, en cap cas representen un obstacle físic i es poden creuar perfectament (de dia, quan gairebé no es veuen, sovint hom ho pot fer sense ni adonar-se que n'està creuant una).

Donat que flueixen des de la Terra, existeixen ley lines subaquàtiques (si es troben en aigües prou somes poden sobresortir del nivell del mar). El 90% de les ley lines marines semblen estar localitzades en oceans profunds. Tanmateix, gairebé el 40% de les ley lines marines que es troben a l'oceà Atlàntic sobresurten per sobre les onades, mentre que només el 10% ho fan en l'oceà Pacific.

Tenint en compte la forma física de les ley lines i que 1) un Ley Line Walker les pot sentir fins a 16 km/nivell de distància i 2) un practicant de màgia veu incrementat la distància i la duració d'un conjur en un 50% quan es troba en una ley line o fins a 3.2 km d'aquesta; especulo que la distribució del gradient l'energia màgica té una forma com la representada més avall. Això és:

a) fins a uns 240 km de distància de la ley line, aquesta irradia la seva energia mística en valors místics molt reduïts de tal manera que només els Ley Line Walkers/Rifters més experimentats en poden notar la presència.
b) A partir dels 3.2 km d'aquesta els nivells d'energia sou prou elevats com per incrementar els conjurs místics un 50%.
c) el gradient d'energia mística és màxim als límits de la ley line, mentre que es manté constant en tota la seva amplada amb una concentració màxima en el seu interior (això fa que l'energia mística així concentrada sigui visible i pugui fluir).

Model (en perfil transversal) de concentració d'energia mística en una ley line.

Un efecte interessant de les ley lines són les tempestes que s'hi donen. Durant una tempesta de ley line el cel es torna de color verd grisós amb núvols foscos formant remolins al voltant de la ley line, amb vents d'uns 56 km/h i baixes temperatures. Salten llampecs blavosos i tot al voltant de la ley line pren un halo d'energia màgica.

Els místics estudiosos especulen que aquestes tempestes reciclen l'energia i ajuden a mantenir l'equilibri de PPE al llarg de la ley line. Quan hi ha una sobrecàrrega d'energia, succeeix una tempesta, redirigint l'excés d'energia cap altres parts de la ley line.

Fonts: Rifts Ultimate Edition, Rifts Game Master Guide, Machinations of Doom, Rise of magic, Creatures of Chaos, Mutants in Orbit i Woormwood.


dimarts, 26 d’octubre del 2010

Gray Fox (II)

Escamot Featherfall. Capítol 4. 

Personatges:


DUMPER: Dog-boy operador.
HARRY "EL JUICER": Juicer.
MUHAW: Totem Warrior.
CS Commando

Resum:


Gray Fox
Apunt per caçar els ostrosaures s'afegeix al grup en altre fugitiu de Lone Star. Es tracta d'un soldat de la coalició que ha sofert els experiments del Dr. Bradford per aconseguir un supersoldat.

El grup s'uneix a la cacera dels ostrosaures, cadascú utilitzant les habilitats i eines més apropiades. Mentre en Harry i en Muhaw miren d'atrapar i dominar-los per la força o mitjançant la seva perícia com a genets, en Dumper i el CS Commando els persegueixen amb el vehicle i ràpidament enllacen a un dels ostrosaures, per fer-lo caure i dominar-lo. Mentrestant els simvans controlen la resta d'ostrosaures amb una facilitat esbalaïdora (utilitzant els seus poders psionics).

Aclarit l'encontre amb els simvans, aquests els informen que en Gray Fox es dirigeix cap a ciutat Juàrez per discutir amb la resta de caps de l'Imperi Pecos sobre la deserció en massa dels Juicers. El grup s'uneix a la comitiva de Zimbex durant uns dies, però al passar a prop de ciutat Juàrez decideixen abandonar-los per presentar en Turok al seu pare (de pas, renuncien afegir-se a la cacera de l'Ashiwarra).

L'encontre entre pare i fill es resolt favorablement, i el grup és convidat a afegir-se a la reunió entre els caps de l'Imperi Pecos, on esdevenen testimonis de la política de l'Imperi Pecos en coneixen els seus protagonistes. Allà s'assabenten de l'èxode juicer i s'ofereixen voluntaris per investigar el què està passant a Newtwon (lloc des d'on s'assegura una llarga vida a tots els juicers, a canvi de servir durant un temps sota les ordres de la Coalició).

Sabre Lassar
En un moment de la reunió en Harry sent una compulsió inevitable d'assassinar a l'Emperador Sabre Lassar. Afortunadament en Turok reacciona a temps i alerta als seus companys, que aconsegueixen aturar-lo a temps. En Turok confessa que, sota els efectes de potents drogues, el Dr. Bradford el va obligar a induir-li una suggestió hipnòtica.

Sense més entrebancs, el grup de personatges s'encamina cap a Newtown per investigar l'afer juicer.

Cliffhanger:

Què vol la Coalició dels Juicers? Com funciona el Tractament Prometheus? Què te a veure amb el xip Phoenix que investigava el Dr. Bradford sobre en Harry "el juicer"? Arribaran els nostres herois sense problemes a Newtown?


diumenge, 10 d’octubre del 2010

CS Commando

Darrer personatge de campanya de l'Escamot Featherfall.

Es tracta d'un franctirador CS Commando, que ha sofert alguns experiments per incrementar-ne l'eficiència com a "supersoldat" a través de manipulació genètica i implants cibernètics. El resultat és molt bo, però el trauma dels experiments li ha deixat seqüeles mentals en forma de paranoia i desig de venjança. Ara lluita contra la Coalició i en particular contra el Dr. Bradford per tot el què li ha fet.


dimecres, 6 d’octubre del 2010

Gray Fox (I)

Escamot Featherfall. Capítol 3.

Vàrem deixar els nostre herois a la cerca d'un vehicle per poder acompanyar en Turok, el Psi-X Alien a trobar el seu pare: Gray Fox.

Personatges:

DUMPER: Dog-boy operador; "més val una fugida amb vehicle a temps, que lamentar-ho després".
HARRY "EL JUICER": El nom ho diu tot; "Si trec un 20 natural estaborniré el vampir".
MUHAW: Totem Warrior; "A veure que fa aquest arc...ups...he fallat...un altre cop".

Resum:

Sheila, la vampiressa
Els personatges es troben amb un accident d'un transport civil en flames. Les víctimes ja estan essent ateses per personal mèdic, que ha arribat al lloc del sinistre sospitosament ràpid.  En Dumper s'olora una criatura sobrenatural present dins d'un dels vehicles medicalitzats on porten els ferits. En seguir investigant, un nen surt al pas del Dog-Boy cridant sobre la falsedat dels metges i infermers: "No són humans! Són monstres!". De sobte, una atractiva infermera sorgeix del vehicle-hospital i tota somriures treu importància a les acusacions del nen al·legant certes al·lucinacions provocades pel trauma de l'accident. En Dumper es posa ferm i vol acompanyar ell mateix el nen dins el vagó-hospital. La infermera s'hi oposa. S'inicia un combat: la infermera "Sheila" és en realitat un vampir, que acompanyada dels seus acòlits humans, provoca accidents per crear el seu propi "banc de sang".

Els herois descobreixen com de difícil és desfer-se d'un vampir. De fet, els és impossible vèncer'l i llur única opció és fugir amb un vehicle robat al grup de la vampiressa Sheila; la qual malgrat seguir-los en forma de llop, no és prou veloç per prendre'ls. Tanmateix, amb la fugida, satisfets per haver aconseguit un vehicle, abandonen els pobres innocents a mans de la vampiresa...

Ostrosaurus
Segueixen el seu camí pel "llano estacado"fins a la reserva apatxe de Grey Fox quan, cercant un gual per creuar el Río Grande es troben amb una manada d'Ostrosaurus que els bloqueja el camí. Decidits, miren de creuar pel mig de la manada, utilitzant els poders màgics d'en Muhaw de repel·lir animals; però aquests pràcticament no s'immuten i en continuar avançant desfermen l'atac dels dinosaures. Tanmateix uns dispars encertats per part d'en Harry cap al líder de la manada, provoca que tots fugin en desbandada...

Simvan
Amb l'entrebanc que la manada d'ostrosaurus era propietat de Zimbex, el líder simvan. Ara caldrà que els personatges col·laborin en la seva recuperació. Si fallen, seran cuinats i endrapats per la tribu simvan, si reïxen, tindran l'honor d'acompanyar a Zimbex a la cacera de la gran bèstia (llegeixi's Ashiwarra!) que s'ha vist per la zona...

Cliffhanger:

S'en sortiran amb la cacera? Quines intencions tenen realment els simvan? Qui és aquest tal Zimbex? Podran caçar i abatre l'Ashiwarra? trobaran a Grey Fox?

diumenge, 3 d’octubre del 2010

Diaris de la terra de Rifts

S'ha creat un nou blog de Rifts: The Rifts Journal.

Aquest blog vol simular una agència de notícies que recopila alguns dels successos de la terra de Rifts. S'estructura a través de diferents pàgines, cadascuna de les quals es fixa en una ciutat concreta. Està obert a l'incoporació de noves ciutats. Sens dubte és un bon lloc per treure idees de partides.